近来,《绝地求生》开发商Krafton发布了2024年第四季度及全年财报。
近来,《绝地求生》开发商Krafton发布了2024年第四季度及全年财报。
依据财报数据,Krafton 2024年全年出售额到达了2兆7,098亿韩元,同比增加41.8%;盈余为1兆1,825亿韩元,同比增加54%,发明了企业建立以来的最高纪录。
- 第四季度出售额:6,176亿韩元,同比增加15.5%,但环比下降14.1%
- 第四季度盈余:2,155亿韩元,同比增加31.1%,环比下降33.6%
Krafton的微弱增加首要得益于其中心IP《PUBG》的持续成功。在曩昔五年中,《PUBG》IP的年均出售额增加率到达了20%,持续成为公司收入的首要驱动力。此外,Krafton在PC渠道和移动渠道的出售也体现非凡,PC渠道出售额同比增加61%,到达9,419亿韩元;而移动渠道出售额增加了36%,到达1兆6,890亿韩元。
Krafton正在活跃推进《PUBG》IP的多元化开展,方案推出多款新作,还方案将《PUBG》替换为虚幻5引擎,并引进用户生成内容(UGC)等新功能,逐渐推进游戏的多元化开展。公司期望可以经过技能晋级提高游戏的服务的质量,招引更加多西方用户并削减玩家丢失。
在成绩阐明会上,Krafton CEO金昌汉被问及《PUBG》替换虚幻5引擎后对出售额的影响。他表明,虽然引擎的晋级不会当即带来出售额的增加,但这是将《PUBG》打造成“长青游戏”的要害一步。经过使用最新技能和提高服务质量,Krafton期望招引更加多西方用户,并下降玩家丢失率。他还说到,《Counter-Strike 2》的成功充沛证明了技能晋级对游戏长时间生命力的重要性。
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